Caesar III fait partie de la série de jeux de construction de villes de Sierra et est sorti en octobre 1998. Les villes de Caesar III s'efforcent de refléter fidèlement la vie des citoyens romains : les plébéiens les plus humbles vivent sous des tentes et dans des cabanes, tandis que les patriciens les plus riches habitent des villas. L'alimentation de base comprend le blé, les fruits, les légumes et le porc, et le vin est indispensable pour certaines fêtes et dans certaines maisons. Les citoyens déambulent dans les rues, vêtus de leurs habits variés, et peuvent indiquer au joueur leur nom et leur ressenti vis-à-vis de la ville. La ville est visualisée en vue isométrique bidimensionnelle avec un niveau de grossissement fixe et peut pivoter de 90 degrés.
L'accès aux services tels que les biens de consommation, les divertissements, l'hygiène, l'éducation et les impôts est représenté par des « marcheurs », des personnes envoyées patrouiller dans les rues depuis leurs bâtiments. Toute maison sur le passage d'un maraudeur est considérée comme ayant accès aux services du bâtiment du maraudeur. Tous les mouvements de marchandises et la présence des piétons sont fidèlement retranscrits par les citoyens qui arpentent les rues : un joueur peut observer la croissance des cultures d'une ferme, et lorsqu'elles sont mûres, un ouvrier pousse une charrette pleine de la ferme jusqu'à un entrepôt ou un grenier voisin, puis revient avec une charrette vide.
Une musique d'ambiance accompagne le jeu, variant selon la situation (des thèmes doux au début, des tambours de guerre en temps de conflit et une musique triomphale lorsque le joueur approche de l'objectif). Des bruits de foule, des sons de production et des bruits d'armes viennent compléter la musique au moment opportun.
Le jeu propose deux modes de jeu : le mode Mission, équivalent aux modes « campagne » classiques des autres jeux de stratégie, et le mode Construction de ville, dans lequel le joueur crée un scénario de A à Z.
Multijoueur et manette : d'après Steam (version PC) et IGDB.
Langues (1)
Anglais
ConsensusPresse / Public
3 sources · 1 presse · 2 public
Accord 55%⚡ Choc +9.0 pts
OC8.3
01020
15.9IGDB
18.5Steam
Presse
8.3/20
Public
17.2/20
Pourquoi jouer à?
En cours de rédaction…
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