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Muséedesconsoles

De la Magnavox Odyssey à la Switch 2 : 55 machines qui ont fait l'histoire du jeu vidéo, avec leur date de sortie et ce qui les a marquées.

Duels de consoles

Consoles de salon

Switch 2

2025
Nintendo

Sortie mondiale le 5 juin 2025, la Switch 2 conserve le concept hybride de sa devancière tout en l'améliorant nettement : écran LCD plus grand, davantage de stockage interne, graphismes revus. Elle affiche du 1080p à 120 Hz en mode portable ou posé, et grimpe au 4K/60 Hz une fois sur le dock, avec prise en charge du HDR. Les nouvelles manettes Joy-Con 2 s'attachent magnétiquement à la console.

PlayStation 5

2020
Sony

Cinquième génération de la marque PlayStation, la PS5 succède à la PS4 et a été lancée le 12 novembre 2020 en Australie, au Japon, en Nouvelle-Zélande, en Amérique du Nord et en Corée du Sud, avant une sortie mondiale une semaine plus tard. Elle appartient à la neuvième génération de consoles, aux côtés des Xbox Series X et S sorties le même mois, marquant une rivalité directe entre Sony et Microsoft dès le lancement.

Xbox Series X|S

2020
Microsoft

Lancées le 10 novembre 2020, les Xbox Series X et Series S forment la quatrième génération de consoles Xbox et succèdent à la Xbox One. Microsoft innove en proposant deux modèles simultanés, un haut de gamme et un plus abordable, positionnés face à la PlayStation 5 sortie la même semaine au sein de la neuvième génération.

Nintendo Switch

2017
Nintendo

Lancée le 3 mars 2017 en pleine huitième génération de consoles, la Switch succède à la Wii U et affronte directement la PlayStation 4 de Sony et la Xbox One de Microsoft. Son concept hybride, jouable aussi bien à la maison qu'en mobilité, a redéfini les usages du salon au nomade et lui permet aujourd'hui de continuer à rivaliser avec la génération suivante, PS5 et Xbox Series X/S.

PlayStation 4

2013
Sony

Sortie le 15 novembre 2013 en Amérique du Nord puis fin novembre en Europe, en Amérique du Sud et en Australie, et le 22 février 2014 au Japon, la PlayStation 4 succède à la PS3. Console phare de la huitième génération, elle a affronté directement la Xbox One de Microsoft ainsi que la Wii U puis la Switch de Nintendo.

Xbox One

2013
Microsoft

Annoncée en mai 2013, la Xbox One est la troisième console de la gamme Xbox et succède à la Xbox 360. Présentée par Microsoft comme un système de divertissement « tout-en-un », elle a été la première console Xbox commercialisée en Chine et a rivalisé principalement avec la PS4 de Sony, ainsi qu'avec la Wii U puis la Switch de Nintendo.

Wii U

2012
Nintendo

Sortie fin 2012 en tant que première console de huitième génération, la Wii U succède à la Wii et se distingue par sa manette-tablette GamePad dotée d'un écran tactile. Elle se retrouve en concurrence directe avec la Xbox One de Microsoft et la PlayStation 4 de Sony, sorties l'année suivante.

Wii

2006
Nintendo

Sortie le 19 novembre 2006 en Amérique du Nord puis en décembre dans le reste du monde, la Wii est la cinquième console de salon de Nintendo, succédant à la GameCube. Représentante de la septième génération aux côtés de la Xbox 360 et de la PlayStation 3, elle s'est démarquée par sa manette gestuelle Wii Remote, ouvrant le jeu vidéo à un public bien plus large.

PlayStation 3

2006
Sony

La PlayStation 3 a été lancée au Japon le 11 novembre 2006, avant l'Amérique du Nord une semaine plus tard puis l'Europe et l'Australasie en mars 2007. Elle succède à la PS2 et s'est mesurée à la Xbox 360 de Microsoft et à la Wii de Nintendo durant toute la septième génération.

Xbox 360

2005
Microsoft

Dévoilée officiellement le 12 mai 2005 lors de l'émission spéciale « Xbox: The Next Generation Revealed », la Xbox 360 est la deuxième console de la gamme Xbox et succède à la console originale. Elle inaugure la septième génération, en concurrence frontale avec la PlayStation 3 de Sony et la Wii de Nintendo.

GameCube

2001 (Japon), 2002 (Europe)
Nintendo

Sortie au Japon le 14 septembre 2001, puis en Amérique du Nord en novembre et en Europe en mai 2002, la GameCube est la quatrième console de salon de Nintendo et succède à la Nintendo 64. Elle affronte la PlayStation 2 de Sony, la Dreamcast de Sega et la Xbox de Microsoft au cœur de la sixième génération de consoles.

Xbox

2001
Microsoft

Sortie le 15 novembre 2001 en Amérique du Nord, puis en 2002 en Australie, en Europe et au Japon, la première Xbox marque le retour d'un constructeur américain sur le marché des consoles depuis l'Atari Jaguar en 1993. Elle inaugure la sixième génération aux côtés de la PlayStation 2 de Sony et de la GameCube de Nintendo, ses deux principales rivales.

PlayStation 2

2000
Sony

Lancée au Japon le 4 mars 2000, puis en Amérique du Nord le 26 octobre, en Europe le 24 novembre et en Australie le 30 novembre, la PlayStation 2 succède à la première PlayStation. Console phare de la sixième génération, elle a affronté la Dreamcast de Sega, la GameCube de Nintendo et la première Xbox de Microsoft.

Dreamcast

1998 (Japon) / 1999 (international)
Sega

La Dreamcast est la toute dernière console de salon fabriquée par Sega, lancée au Japon le 27 novembre 1998 avant une sortie mondiale fin 1999. Elle marque ainsi la fin de l'aventure de Sega en tant que constructeur de matériel de jeu vidéo.

Nintendo 64

1996 (Japon), 1997 (Europe)
Nintendo

Lancée au Japon le 23 juin 1996, puis aux États-Unis en septembre et en Europe/Australie en mars 1997, la Nintendo 64 est la troisième console de salon de la firme, succédant à la Super NES. Elle se mesure à la PlayStation de Sony et à la Sega Saturn au sein de la cinquième génération de consoles.

Virtual Boy

1995
Nintendo

Créé par Gunpei Yokoi (Game & Watch, Game Boy) et sorti le 21 juillet 1995 au Japon puis le 14 août aux États-Unis, le Virtual Boy tente d'imposer un affichage stéréoscopique via un visiocasque posé sur un trépied plutôt que porté sur la tête. L'écran monochrome rouge, les maux de tête fréquents et un catalogue limité en font un échec commercial (770 000 unités) : la console la moins vendue de l'histoire de Nintendo, abandonnée dès 1996 et jamais commercialisée en Europe.

PlayStation

1994
Sony

Sortie au Japon le 3 décembre 1994, puis en Amérique du Nord le 9 septembre 1995 et en Europe le 29 septembre 1995, la première PlayStation marque l'entrée de Sony dans le jeu vidéo. Console de la cinquième génération, elle a principalement rivalisé avec la Nintendo 64 et la Sega Saturn.

Saturn

1994 (Japon) / 1995 (Amérique du Nord et Europe)
Sega

La Sega Saturn sort au Japon le 22 novembre 1994, puis en Amérique du Nord le 11 mai 1995 et en Europe le 8 juillet 1995, en pleine cinquième génération de consoles. Elle succède à la Genesis/Mega Drive et se distingue par une architecture bi-processeur complexe comptant jusqu'à huit puces, utilisée notamment pour porter de nombreux jeux d'arcade sur CD-ROM.

Sega 32X

1994
Sega

Dévoilée en juin 1994 et lancée le 21 novembre 1994 en Amérique du Nord, la 32X est une extension qui vient se greffer sur la Mega Drive pour la faire passer à la 32 bits en attendant l'arrivée de la Saturn. Conçue en réponse à la Jaguar d'Atari, elle est développée dans la précipitation et ne convainc ni les joueurs ni les développeurs, sortant qui plus est au moment même où la Saturn arrive sur le marché — un doublon qui condamne les deux machines à se cannibaliser.

Atari Jaguar

1993
Atari

Lancée le 23 novembre 1993 en Amérique du Nord, l'Atari Jaguar est présentée par Atari comme la première console 64 bits, une campagne publicitaire controversée puisque ses puces graphiques ne sont en réalité que des accélérateurs 32/16 bits. Malgré une technologie ambitieuse, une ludothèque trop limitée et un développement jugé difficile la condamnent rapidement face à l'arrivée de la PlayStation et de la Saturn en 1995 — c'est l'avant-dernière console produite par Atari.

3DO

1993
Panasonic

Conçue par la société 3DO de Trip Hawkins (fondateur d'Electronic Arts), la norme 3DO est dès l'origine pensée comme un standard à licencier à plusieurs fabricants plutôt qu'une console unique. Le premier modèle commercialisé est la Panasonic FZ-1 en 1993, suivi de versions Goldstar puis Sanyo — une stratégie inhabituelle qui n'empêche pas la plateforme de rester marginale face à la concurrence, faute d'un prix suffisamment compétitif.

Philips CD-i

1991 (international) / 1992 (France)
Philips

Conçu par Philips avec Sony et Matsushita pour imposer un nouveau standard « multimédia », le CD-i (Compact Disc Interactif) arrive sur le marché en 1991, puis en septembre 1992 en France. Vu par le grand public comme une console de jeu malgré sa vocation multimédia plus large (encyclopédies interactives, Vidéo CD...), c'est un échec commercial retentissant qui coûte près d'un milliard de dollars à Philips et le pousse à quitter le jeu vidéo — la console reste surtout connue aujourd'hui pour avoir accueilli trois des pires jeux de la franchise Zelda.

Sega CD

1991 (Japon) / 1992 (Amérique du Nord) / 1993 (Europe)
Sega

Connu sous le nom Mega-CD au Japon et en Europe, ce lecteur CD-ROM vient se brancher sous la Mega Drive pour lire des jeux au format CD, des CD audio et des CD-G. Commercialisé fin 1991 au Japon, en 1992 aux États-Unis et en 1993 en Europe, il permet à Sega de concurrencer l'extension CD-ROM déjà proposée par NEC sur sa PC Engine.

Super NES

1990 (Japon), 1991 (Amérique du Nord)
Nintendo

Sortie au Japon le 21 novembre 1990 sous le nom de Super Famicom, puis en Amérique du Nord le 23 août 1991 sous le nom de Super NES, elle succède à la NES en tant que deuxième console programmable de Nintendo. Représentante de la quatrième génération, elle s'est frottée à la Sega Genesis dans une véritable guerre des consoles pour le marché nord-américain et européen.

Amstrad GX4000

1990 (septembre, Europe)
Amstrad

Lancée en septembre 1990 au Royaume-Uni, en France, en Espagne et en Italie, la GX4000 est la seule tentative d'Amstrad sur le marché des consoles de salon — et la toute première console programmable fabriquée au Royaume-Uni. Bâtie sur le même matériel que la gamme d'ordinateurs Amstrad CPC Plus (déjà dans ce musée), elle vise à concurrencer la Mega Drive et la Super NES avec une technologie pourtant encore 8 bits. Malgré un budget marketing de 20 millions de livres, sa ludothèque famélique — en grande partie de simples portages CPC — la condamne : elle disparaît du marché en moins d'un an.

Neo Geo

1990
SNK

Lancée en 1990 par SNK, la Neo Geo se décline dès l'origine en deux versions utilisant les mêmes cartouches ROM : une borne d'arcade professionnelle et une console de salon, avant l'arrivée d'une version CD-ROM en 1994. Sa borne d'arcade permettait d'échanger facilement les cartouches de jeu, contrairement aux bornes dédiées à un seul titre alors dominantes, ce qui en a fait un choix prisé des exploitants de salles d'arcade.

Mega Drive

1988 (Japon, sous le nom Mega Drive) / 1989 (Amérique du Nord, sous le nom Genesis)
Sega

Troisième console de Sega et succession de la Master System, elle sort au Japon en octobre 1988 sous le nom Mega Drive, puis en août 1989 en Amérique du Nord sous le nom Genesis. Sa diffusion internationale passe par des partenaires locaux variés : Virgin Mastertronic en Europe, Sega Ozisoft en Australasie, Tectoy au Brésil, et même Samsung en Corée du Sud sous les noms Super Gam*Boy puis Super Aladdin Boy.

PC Engine

1987 (Japon, sous le nom PC Engine) / 1989 (Amérique du Nord, sous le nom TurboGrafx-16)
NEC/Hudson Soft

Développée par Hudson Soft et fabriquée par NEC, cette console sort au Japon en 1987 sous le nom PC Engine, avant d'arriver en Amérique du Nord en 1989 sous le nom TurboGrafx-16. Ce décalage de deux ans entre les deux sorties l'a confrontée à une concurrence déjà bien installée sur le marché nord-américain.

Master System

1985 (Japon, sous le nom Sega Mark III) / 1986 (Amérique du Nord, sous le nom Master System)
Sega

Le Master System est une version remaniée pour l'export de la Sega Mark III, sortie au Japon le 20 octobre 1985, avant un lancement en Amérique du Nord en septembre 1986 puis en Europe en août 1987. Une version japonaise dédiée arrive en octobre 1987, enrichie d'une puce audio FM, d'un bouton de tir rapide et d'un port pour lunettes 3D, complétée en 1990 par un modèle allégé, la Master System II.

Atari 7800

1986 (États-Unis)
Atari

Conçue dès 1984 pour succéder à l'Atari 5200 mais retardée par le krach du jeu vidéo de 1983 puis la revente d'Atari, la 7800 ProSystem ne sort finalement qu'en mai 1986 aux États-Unis, en pleine troisième génération face à la NES de Nintendo et la Master System de Sega. Rétrocompatible avec les cartouches de l'Atari 2600, elle n'arrivera en France qu'en décembre 1990, à contretemps, avant l'arrêt de sa production en 1992.

NES

1983 (Japon), 1985 (États-Unis, marché test)
Nintendo

Sortie au Japon le 15 juillet 1983 sous le nom de Famicom, la console arrive en marché test aux États-Unis le 18 octobre 1985 avant un lancement national le 27 septembre 1986, puis en Europe, Australie et dans une partie de l'Asie durant les années 1980. Première console programmable de Nintendo, succédant à la gamme dédiée Color TV-Game, elle affronte principalement la Master System de Sega au sein de la troisième génération de consoles.

Vectrex

1982
Smith Engineering / GCE

Sortie en novembre 1982 aux États-Unis face à l'Atari 2600, l'Atari 5200 et l'Intellivision, la Vectrex se distingue de toutes ses rivales par un écran intégré affichant des graphismes vectoriels plutôt que matriciels, la dispensant de tout branchement à un téléviseur. Rachetée par Milton Bradley début 1983, elle ne survit pas au krach du jeu vidéo de la même année et cesse d'être produite dès 1984.

Atari 5200

1982 (Amérique du Nord)
Atari

Sortie en 1982 aux États-Unis et au Canada pour concurrencer la ColecoVision et l'Intellivision, alors les consoles les plus puissantes du marché, l'Atari 5200 innove avec quatre ports manettes de série et un tiroir de rangement intégré. Ces arguments ne suffisent pas à en faire un succès commercial, et contrairement à l'Atari 2600 elle ne sortira jamais en Europe — le marché français devra attendre 1990 et l'Atari 7800 pour un retour d'Atari sur le Vieux Continent.

ColecoVision

1982 (Amérique du Nord)
Coleco

La ColecoVision, développée par Coleco, est lancée en Amérique du Nord en août 1982, puis commercialisée en Europe dès juillet 1983 par CBS Electronics sous le nom CBS ColecoVision. Cette console de deuxième génération s'est fait connaître par la qualité de ses portages de jeux d'arcade, nettement supérieure à celle de ses concurrentes du moment.

Intellivision

1979
Mattel

Lancée par Mattel Electronics en 1979, l'Intellivision se démarque de la concurrence par des jeux sportifs et stratégiques jugés plus réalistes. Elle capte près de 20 % du marché domestique du jeu vidéo dès 1981, avec plus de 3,75 millions de consoles et 20 millions de cartouches vendues jusqu'en 1983. Mattel cède ensuite ses actifs vidéoludiques en 1984 ; la marque perdure sous le nom INTV Corporation jusqu'à l'arrêt du développement de jeux en 1990.

Atari 2600

1977
Atari

Commercialisée vers septembre 1977 sous le nom Atari Video Computer System, l'Atari 2600 popularise l'usage d'un microprocesseur associé à des cartouches ROM interchangeables, un format déjà inauguré par la Fairchild Channel F en 1976. Vendue avec deux joysticks, une paire de paddles et une cartouche (Combat, puis Pac-Man), elle est aussi distribuée par Sears sous le nom Tele-Games Video Arcade. Elle prend officiellement le nom d'Atari 2600 en novembre 1982, au moment du lancement de l'Atari 5200.

Color TV-Game

1977-1980 (Japon)
Nintendo

Première console de salon de Nintendo, développée avec Mitsubishi Electric : une famille de 5 modèles à jeu(x) unique(s) gravé(s) dans le matériel (Color TV-Game 6, Color TV-Game 15, Racing 112, Block Kuzushi, Computer TV-Game), vendue uniquement au Japon. Sur ordre du président Hiroshi Yamauchi — produire vite et avec des pièces bon marché — elle inaugure la philosophie qui guidera toute la future gamme Nintendo : ne jamais vendre à perte.

Telstar

1976
Coleco

Bâtie autour de la puce dédiée AY-3-8500 de General Instrument (comme l'écrasante majorité des clones de Pong de l'époque), la Telstar originale se vend à 49,99$ et écoule plus d'un million d'exemplaires dès 1976 — Coleco, contrairement à des concurrents, n'est pas touché par la pénurie de composants qui frappe cette année-là grâce à des commandes passées tôt. Le succès pousse la firme à décliner pas moins de 14 modèles différents en seulement deux ans.

Pong (Atari)

1975 (Sears), 1976 (Atari)
Atari

Conçue par Al Alcorn sous l'impulsion de Nolan Bushnell, Home Pong est la version domestique de la borne d'arcade Pong (1972) : un unique jeu de tennis minimaliste gravé directement dans un circuit intégré dédié, sans cartouche ni processeur généraliste. Faute d'accord de distribution, Atari la vend d'abord en exclusivité chez Sears fin 1975 sous le nom Tele-Games, avant une sortie plus large sous la marque Atari courant 1976 — lançant au passage tout le marché des consoles dédiées à un seul jeu.

Magnavox Odyssey

1972
Magnavox

La toute première console de jeux vidéo de l'histoire, conçue par l'ingénieur Ralph Baer (« le père du jeu vidéo ») et son équipe chez Sanders Associates, commercialisée par Magnavox. Elle n'a ni son ni système de score automatique — de simples calques plastiques collés sur l'écran du téléviseur transforment le même point lumineux carré en jeu de tennis, de hockey ou de ski, les joueurs comptant eux-mêmes les points. L'un des jeux fournis inspirera directement Pong (déjà dans ce musée), lancé trois ans plus tard par Atari.

Consoles portables

PS Vita

2011 (Japon) / 2012 (international)
Sony

La PlayStation Vita est lancée par Sony au Japon le 17 décembre 2011, puis à l'international le 22 février 2012, avant d'être arrêtée le 1er mars 2019. Héritière de la PSP au sein de la gamme PlayStation, elle appartient à la huitième génération de consoles et affronte directement la Nintendo 3DS sur le segment portable.

Nintendo 3DS

2011
Nintendo

Annoncée en mars 2010 et lancée début 2011, la Nintendo 3DS succède à la DS et à la DSi tout en conservant leur format à clapet et leur rétrocompatibilité logicielle. Son principal atout technique est un écran offrant un effet de relief autostéréoscopique, visible sans lunettes spéciales. Sur cette huitième génération de consoles, elle affronte principalement la PlayStation Vita de Sony.

PSP

2004 (Japon) / 2005 (international)
Sony

La PlayStation Portable (PSP) est lancée par Sony au Japon le 12 décembre 2004, puis en Amérique du Nord en mars 2005 et dans les zones PAL en septembre 2005. Premier volet portable de la gamme PlayStation, elle appartient à la septième génération de consoles et concurrence directement la Nintendo DS.

Nintendo DS

2004-2005 (sortie mondiale échelonnée)
Nintendo

La Nintendo DS, sortie dans le monde entre 2004 et 2005, se distingue par son double écran LCD, dont un écran inférieur tactile, dans un format à clapet hérité des précédentes portables Nintendo. Elle compte parmi les premières consoles portables à proposer le jeu en réseau local sans fil et une connexion Internet via le service Wi-Fi de Nintendo, aujourd'hui arrêté. Elle concurrence principalement la PlayStation Portable de Sony.

Game Boy Advance

2001
Nintendo

La Game Boy Advance (GBA) est lancée par Nintendo au Japon le 21 mars 2001, puis dans le reste du monde en juin de la même année (et en 2004 en Chine continentale sous le nom iQue Game Boy Advance). Par rapport à la Game Boy Color qu'elle remplace, elle embarque un processeur ARM7 nettement plus puissant et des graphismes améliorés, tout en restant rétrocompatible avec les jeux de sa devancière.

WonderSwan

1999 (Japon)
Bandai

Conçue par Koto Laboratory, société fondée par Gunpei Yokoi (créateur de la Game Boy) après son départ de Nintendo en 1996, la WonderSwan sort en mars 1999 au Japon sous la marque Bandai. Positionnée comme une alternative moins chère à la Game Boy Color sortie l'année précédente, elle rencontre un succès honorable au Japon avant d'être remplacée par la WonderSwan Color puis la SwanCrystal, jamais commercialisées hors de l'Archipel.

Neo Geo Pocket Color

1999
SNK

Sortie le 16 mars 1999 au Japon, le 6 août aux États-Unis puis le 1ᵉʳ octobre en Europe, la Neo Geo Pocket Color succède à la Neo Geo Pocket monochrome lancée un an plus tôt par SNK. Portée par des portages réussis de licences maison (Metal Slug, The King of Fighters), elle réussit un temps à s'imposer comme la portable la plus sérieuse face à la Game Boy Color depuis la Game Gear, avant que la liquidation de SNK en 2001 n'écourte sa carrière.

Game Boy Color

1998
Nintendo

La Game Boy Color est lancée par Nintendo au Japon le 21 octobre 1998, puis à l'international le mois suivant. Par rapport à la Game Boy originale, elle introduit un écran couleur TFT (au lieu du monochrome), un processeur jusqu'à deux fois plus rapide et quatre fois plus de mémoire, tout en restant rétrocompatible avec les jeux de sa devancière. Elle affronte alors la WonderSwan de Bandai, la Neo Geo Pocket Color de SNK et la Genesis Nomad de Sega, cette dernière réservée au marché nord-américain.

Game Gear

1990
Sega

La Game Gear, développée et commercialisée par Sega, sort au Japon le 6 octobre 1990, puis en Amérique du Nord et en Europe en avril 1991, et enfin en Australie en 1992. Il s'agit de la première console portable de Sega ; elle affronte alors la Game Boy de Nintendo ainsi que la Lynx et la TurboExpress de NEC, au sein de la quatrième génération de consoles.

Game Boy

1989
Nintendo

La Game Boy est lancée par Nintendo au Japon le 21 avril 1989, puis en Amérique du Nord le 31 juillet 1989. Première portable de la firme à utiliser des cartouches ROM, elle succède à la gamme Game & Watch et affronte, au sein de la quatrième génération de consoles, la Game Gear de Sega, la Lynx d'Atari et la TurboExpress de NEC.

Game & Watch

1980
Nintendo

Conçue par Gunpei Yokoi après avoir observé un employé pianoter par ennui sur sa calculatrice de poche dans le Shinkansen, la gamme Game & Watch invente le concept de console portable dédiée à un seul jeu, glissée dans une poche. Le tout premier modèle, Ball, sort le 28 avril 1980 ; 60 jeux différents suivront sur 11 formats jusqu'en 1991, redressant à eux seuls les finances de Nintendo (7-8 milliards de yens de dette effacés dès 1981).

Ordinateurs personnels

Amstrad CPC

1984
Amstrad

Lancé le 11 avril 1984 au Royaume-Uni avec le CPC 464 (64 Ko de RAM, lecteur de cassette intégré, vendu avec son propre écran), l'Amstrad CPC connaît un immense succès populaire, en particulier en France où il se vend à environ un million d'exemplaires. Les modèles CPC 664 (1985, lecteur de disquette) puis CPC 6128 (1985, 128 Ko) complètent la gamme, en pleine guerre des ordinateurs 8 bits face au Commodore 64 et au ZX Spectrum de Sinclair. La gamme Plus (464 Plus, 6128 Plus, en second visuel), lancée en 1990 pour prolonger sa carrière avec des puces graphiques modernisées, se vend nettement moins bien — un signe des temps qui pousse aussi Amstrad à retenter sa chance avec une console dédiée, la GX4000 (déjà dans ce musée).

Atari ST

1985
Atari

Sorti en édition limitée entre avril et juin 1985 avant une disponibilité large en juillet, l'Atari 520ST est le premier ordinateur personnel doté d'une interface graphique couleur en mode bitmap, grâce à l'environnement GEM de Digital Research. Le modèle 1040ST, lancé en 1986 avec 1 Mo de mémoire, devient le premier ordinateur domestique à descendre sous la barre du dollar par kilo-octet de RAM. Il concurrence directement l'Amiga de Commodore sur le segment des machines 16/32 bits.

Amiga

1985
Commodore

Lancé par Commodore en 1985, l'Amiga se distingue de ses concurrents de l'époque (Atari ST, Macintosh, Apple IIGS) par du matériel dédié à l'accélération graphique et sonore : sprites matériels, puce blitter et quatre canaux audio échantillonnés. Son système d'exploitation AmigaOS gère le multitâche préemptif dès le milieu des années 1980, une prouesse rare pour un ordinateur personnel grand public. Le modèle Amiga 500 reste le plus emblématique de cette gamme dans l'histoire du jeu vidéo.

Commodore 64

1982
Commodore

Introduit en janvier 1982 par Commodore International, le Commodore 64 (C64) est inscrit au Guinness World Records comme l'ordinateur de bureau le plus vendu de tous les temps, avec des estimations allant de 12,5 à 17 millions d'unités écoulées. Cette diffusion massive en a fait une plateforme de jeu incontournable des années 1980, portée par un catalogue logiciel considérable.